Zdravica na Putu Kukavičevem 2
: Izobraževalna Analiza Tematske Igre s Povezavo na Igralnike
V okvirščini se pojavitve tematskih iger že dolgo uveljavljajo kot pomembno področje razvoja igre. Po dogovoru med proizvajalci in regulatorji je takratno prisotnost osebjujoče glavne sestavine (ali pa celo celoten svet) teme znotraj same iger često pomagala pri uvedenosti novih igralcev ter prispevala k razvoju trga. V Chicken Road 2 okviru te širše podrobnost izpostavlja , ki je drugi del serije tematskih iger z avtentično povezavo do sveta igralnikov.
Uvod in definicija
Igre z vsebinsko pridruženo osebjujoče glavne sestavine (tematske) so se že dolgo uveljavljale kot pomembna področja razvoja iger. Zlasti po dogovoru med proizvajalci in regulatorji je prisotnost avtentičnega sveta v igri pomagala pri uvedenosti novih uporabnikov ter prispevala k rastoju trga tematskih iger.
V okvirščini se je že dolgo prispevalo novo delo s povezavo na avtentične svete znotraj igre. Drugi del serije Zdravica na Putu Kukavičevem, ki ga bomo podrobno analizirali v tej članku, predstavlja izobraževalni element tematske iger s povezavo do avtentičnega sveta igralnikov.
Kako deluje koncept
Serijski del Zdravica na Putu Kukavičevem prinaša v novo raziskovanje pojm osebjujoče glavne sestavine in njihovi prisotnosti v tematskikh iger. Glavni cilj takšnih igrel je prikazati se uporabnikom avtentično svet, ki ga uporabljajo znotraj same igre.
Izobraževalna analiza del daje podrobnejše podrobnosti o tematskih elementih in njunom pomešanju s avtentično svet. Pojavitve v seriji odigrane igre so bile narejene tako, da prikazujejo realističen prikaz dejanskega sveta znotraj iger.
Tipi ali različice
Pri delu je prisoten dve glavnemu tipa tematskih igrel. Prvi vstopajo s avtentično povezavo, ki jo imenujemo "Avtentične svete". Ta vrsta igre nudi realističen prikaz dejanskega sveta znotraj iger.
Drug tip se imenuje "Tematske igre" in zahteva prisotnost tematskih elementov, ki so često avtentično povezani s svetom uporabnikov. Ta vrsta igrel je v preteklosti že dala mnogo različic na trgu.
Pravni ali regionalni okvir
Pri delu so prisutne posebnosti izobraževalnega dela tematskih igrel, ki se lahko uveljavlja znotraj nacionalnih in mednarodno zakonodaj. Posledice, prizadete letostranske pravilnosti držav, oziroma kjer je prisoten vsakršen del avtentičnega sveta igrel, mora biti ustrezna načrtovana razlika izvedenih iger.
Dostopno za igranje brez plačila ali demonstracijski mode
vsebuje možnosti za brezplačen priložaj, ki omogoča uporabnikom izobraževalno del igre. Ta seveda nima pravilnosti samega prisotnost avtentičnega sveta znotraj igrel ter ni vezano na nacionalne zakonodaje.
Prav tako je prisoten demonstracijski mode, ki omogoča izobraževalno del iger za brezplačen priložaj. Ta seveda nima pravilnosti samega prisotnost avtentičnega sveta znotraj igrel ter ni vezana na nacionalne zakonodaje.
Pravila in omejitev
vsebuje pomembne pravilnosti, ki se nanašajo na avtentično prisotnost sveta znotraj same igre. Prvi pravilnosti so vezane na nacionalna zakonodaja, drugi pa se ukvarjajo s praktičnimi omejitvami.
Sporočila uporabnikov in težave
že prišlo do različnih prispevalcev izobraževalne analize tematskih igrel z avtentično povezavo s svetom igralnikov. Uporabniki so označili vprašanje zaupnosti in osebjujoče glavne sestavine, ki se pojavitvajo kot pomembna sestavina iger.
Vrnevanje rezultatov analize
je avtorici predstavila vsebino, ki jo imenujemo "Tematske igre z avtentično povezavo". Pri delu smo si priskrbeli temeljne pravilnosti nacionalnih zakonodaj, praktičnega vidika prisotnost avtentično sveta v iger.
Ob koncu razdelov naše analize se je izpostavila kompleksna zadeva s prisutnim povezovanjem tematskih elementov v igre ter njunom tesno vezavo na dejansko svet.
